Главные события дайджест по Telegram-каналам
К ленте

ВИЛСАКОМ РЕД / WYLSACOM RED: Джейсон Шрайер из Bloomberg считает, что конфликт между Sony и Кодзимой обострился из-за кризиса памяти и ухода разработчика под крыло XBOX.

15:59
Технологии 1 1 22 452 51 165 8 90 713

Источники (1)

ВИЛСАКОМ РЕД / WYLSACOM RED Sony может забрать у Кодзимы движок, на котором разрабатывалась Death Stranding Принадлежащая Sony киностудия Columbia Pictures прекратила с…
Sony может забрать у Кодзимы движок, на котором разрабатывалась Death Stranding Принадлежащая Sony киностудия Columbia Pictures прекратила сотрудничество с Кодзимой после отмены PHYSINT и ухода гения под крыло XBOX, а дочерняя PlayStation Studios может отозвать права на игровой движок DECIMA, — пишет Пол Тасси из Forbes. Ставший для всех шоком конфликт между Sony и Кодзимой зрел давно, но был ускорен внезапно кризисом памяти, — считает Джейсон Шрайер из Bloomberg. Что? Сейчас объясню. Последние две игры Кодзимы — Death Stranding и Death Stranding 2 — были финансово успешны и приносили PlayStation хорошую репутацию, но суперхитами их не назовёшь. К тому же существенную долю прибыли они заработали на ПК, а эти деньги шли мимо кассы PlayStation. При этом большинство топ-менеджеров, принимавших Кодзиму на борт PlayStation одиннадцать лет назад, уже не работает в компании, а новый режим Sony (именно так его называет Шрайер) озабочен продажами PlayStation 6, которая из-за кризиса памяти и дефицита комплектующих будет стоить крышесносных денег. Компания полностью прекратила выпуск своих игр на ПК и теперь хочет видеть как можно больше эксклюзивов любой ценой, чтобы у лояльных игроков даже мысли не было отказаться от покупки шестой «Плойки». В таких экономических реалиях давать сотни миллионов на PHYSINT, который рано или поздно выйдет на ПК, компания явно не хочет. Ситуацию усугубляет ещё и травма «Конкорда»: после тотального фиаско руководство Sony чуть ли не каждый квартал требует предъявлять рабочие демки и держит разработчиков под строгим контролем, влезая в разработку и заставляя их переделывать куски геймплея, если они не нравятся рабочим фокус-группам. Для Кодзимы такой подход неприемлем: он делает игры строго по своему видению и не стесняется уходить в концептуальные механики «не для всех» — одна Death Stranding чего стоит! Зато Аша Шарма из конфликта вышла с огромной репутационной победой: для XBOX получение прав на PHYSINT станет отличной возможностью укрепить позиции на рынках Азии (игры Кодзимы любят как в Японии, так и в Китае). К тому же Microsoft издаёт игры в Steam сама и сможет извлечь выгоду с релиза PHYSINT на ПК. Автор: Павел Урлапов
↗ Открыть в Telegram